Libri SapienzaApri il catalogo

Prof. Damiano Distante

Sapienza Università di Roma · Economia · libri consigliati, cosa studiare e orario delle lezioni, a.a. 2026/2027

Big Data e Intelligenza Artificiale Canale unico

Economia · 2º anno · 2º semestre · 9 CFU · apri nel catalogo

Il docente non ha ancora pubblicato i testi per questo canale.

Statistica Canale unico

Farmacia e Medicina / Medicina e Odontoiatria · 2º anno · 2º semestre · 2 CFU · apri nel catalogo

Cosa indica di studiare il docente
  • Slide e appunti del docente

Argomenti del programma: Modulo: STATISTICA Statistica di base 1: descrizione di una distribuzione Introduzione alla statistica medica. Tipi di variabili. Tabelle e grafici di frequenza. Moda. Variabili quantitative, indici: media, mediana, deviazione standard, coefficiente di variazione. Distribuzione in classi; densità; istogramma. Quartili, boxplot, percentili. Distribuzione normale. Misurazione del verificarsi di eventi: introduzione.

Informatica Canale unico

Farmacia e Medicina / Medicina e Odontoiatria · 2º anno · 2º semestre · 1 CFU · apri nel catalogo

Cosa indica di studiare il docente
  • Slide e appunti del docente

Argomenti del programma: Modulo: STATISTICA Statistica di base 1: descrizione di una distribuzione Introduzione alla statistica medica. Tipi di variabili. Tabelle e grafici di frequenza. Moda. Variabili quantitative, indici: media, mediana, deviazione standard, coefficiente di variazione. Distribuzione in classi; densità; istogramma. Quartili, boxplot, percentili. Distribuzione normale. Misurazione del verificarsi di eventi: introduzione.

Epidemiologia Canale unico

Farmacia e Medicina / Medicina e Odontoiatria · 2º anno · 2º semestre · 3 CFU · apri nel catalogo

Cosa indica di studiare il docente
  • Slide e appunti del docente

Argomenti del programma: Modulo: STATISTICA Statistica di base 1: descrizione di una distribuzione Introduzione alla statistica medica. Tipi di variabili. Tabelle e grafici di frequenza. Moda. Variabili quantitative, indici: media, mediana, deviazione standard, coefficiente di variazione. Distribuzione in classi; densità; istogramma. Quartili, boxplot, percentili. Distribuzione normale. Misurazione del verificarsi di eventi: introduzione.

Gamification e Game Design Canale unico

Ingegneria dell'informazione, informatica e statistica · 3º anno · 2º semestre · 6 CFU · apri nel catalogo

Cosa indica di studiare il docente
  • Gli studenti dovranno preparare l’esame mediante le dispense e le videolezioni del docente e scegliendo almeno un testo del gruppo 1 e uno del gruppo 2 tra quelli indicati come essenziali.

Argomenti del programma: Il corso è organizzato in tre parti: - la prima fornisce nozioni teoriche di “cultura ludica” e di “modellazione” di giochi e simulazioni; - la seconda affronta gli aspetti pratici della progettazione e degli strumenti impiegati nell’ambito dell’industria di settore; - la terza analizza i cicli di produzione, le tecnologie di prototipazione e sviluppo, le piattaforme e il mercato di destinazione, nonché gli aspetti…

Domande frequenti

Quali libri consiglia il prof. Damiano Distante per Big Data e Intelligenza Artificiale?

Il docente non ha ancora pubblicato i testi.

Quali libri consiglia il prof. Damiano Distante per Statistica?

Triola MM – Fondamenti di statistica per le discipline biomediche

Quali libri consiglia il prof. Damiano Distante per Informatica?

Triola MM – Fondamenti di statistica per le discipline biomediche

Quali libri consiglia il prof. Damiano Distante per Epidemiologia?

Triola MM – Fondamenti di statistica per le discipline biomediche

Quali libri consiglia il prof. Damiano Distante per Gamification e Game Design?

Chris Crawford – On game design; Israel – Modelli Matematici; Mancini – Meccaniche e dinamiche di gioco della vita…; Bateson – Questo è un gioco; Huizinga – Homo ludens; Caillois – I giochi e gli uomini; Antomarini – Gioco & filosofia; Antinucci – Computer per un figlio, apprendere, creare; Ja Propp – Morfologia della fiaba; Edward Packel – Matematica dei giochi e dell’azzardo; Richard – Il linguaggio per il futuro; Rollings – Game Architecture and Design; Wells – Piccole guerre; Rodari – Grammatica della fantasia; Werneck – Consigli pratici per inventori di giochi e…; Jaime D’alessandro – Play; Herz – Il popolo del joystick; Storia del videogioco. Dagli anni Cinquanta a oggi.; Rouse – Game Design; Parisi – La realtà rifatta al computer; Axelrod – Giochi di reciprocità; Bruner – Il gioco; Pecchinenda – Videogiochi e cultura della simulazione; Eigen – Il gioco; Fink – Il gioco come simbolo del mondo; Garvey – Il gioco; Millar – La psicologia del gioco; Moreno – Manuale di psicodramma; Morgenstern – Teoria dei giochi; Moltmann – Sul gioco; Taylor – I giochi di simulazione per l’apprendimento e…; Cecchini – La simulazione giocata; Cecchini – Per capire e intervenire nella complessità del…; Dal Lago – Per gioco; Ricciardone – Antropologia e gioco; Giuliano – I padroni della menzogna; Marcato – Gioco e dopogioco; Mongardini – Saggio sul gioco; Angiolino – Che cos’è un gioco da tavolo; Il mondo dei giochi; Arnold – I giochi dei bambini; Bell – Il libro dei giochi da tavolo; Bell – Giochi del mondo; Dossena – Enciclopedia dei giochi; Palmer – I giochi di simulazione strategica; Peek – The Game Inventor’s Handbook