Prof. Damiano Distante
Sapienza Università di Roma · Economia · libri consigliati, cosa studiare e orario delle lezioni, a.a. 2026/2027
Big Data e Intelligenza Artificiale Canale unico
Statistica Canale unico
Cosa indica di studiare il docente
- Slide e appunti del docente
Informatica Canale unico
Cosa indica di studiare il docente
- Slide e appunti del docente
Epidemiologia Canale unico
Cosa indica di studiare il docente
- Slide e appunti del docente
Gamification e Game Design Canale unico
Cosa indica di studiare il docente
- Gli studenti dovranno preparare l’esame mediante le dispense e le videolezioni del docente e scegliendo almeno un testo del gruppo 1 e uno del gruppo 2 tra quelli indicati come essenziali.
Domande frequenti
Quali libri consiglia il prof. Damiano Distante per Big Data e Intelligenza Artificiale?
Il docente non ha ancora pubblicato i testi.
Quali libri consiglia il prof. Damiano Distante per Statistica?
Triola MM – Fondamenti di statistica per le discipline biomediche
Quali libri consiglia il prof. Damiano Distante per Informatica?
Triola MM – Fondamenti di statistica per le discipline biomediche
Quali libri consiglia il prof. Damiano Distante per Epidemiologia?
Triola MM – Fondamenti di statistica per le discipline biomediche
Quali libri consiglia il prof. Damiano Distante per Gamification e Game Design?
Chris Crawford – On game design; Israel – Modelli Matematici; Mancini – Meccaniche e dinamiche di gioco della vita…; Bateson – Questo è un gioco; Huizinga – Homo ludens; Caillois – I giochi e gli uomini; Antomarini – Gioco & filosofia; Antinucci – Computer per un figlio, apprendere, creare; Ja Propp – Morfologia della fiaba; Edward Packel – Matematica dei giochi e dell’azzardo; Richard – Il linguaggio per il futuro; Rollings – Game Architecture and Design; Wells – Piccole guerre; Rodari – Grammatica della fantasia; Werneck – Consigli pratici per inventori di giochi e…; Jaime D’alessandro – Play; Herz – Il popolo del joystick; Storia del videogioco. Dagli anni Cinquanta a oggi.; Rouse – Game Design; Parisi – La realtà rifatta al computer; Axelrod – Giochi di reciprocità; Bruner – Il gioco; Pecchinenda – Videogiochi e cultura della simulazione; Eigen – Il gioco; Fink – Il gioco come simbolo del mondo; Garvey – Il gioco; Millar – La psicologia del gioco; Moreno – Manuale di psicodramma; Morgenstern – Teoria dei giochi; Moltmann – Sul gioco; Taylor – I giochi di simulazione per l’apprendimento e…; Cecchini – La simulazione giocata; Cecchini – Per capire e intervenire nella complessità del…; Dal Lago – Per gioco; Ricciardone – Antropologia e gioco; Giuliano – I padroni della menzogna; Marcato – Gioco e dopogioco; Mongardini – Saggio sul gioco; Angiolino – Che cos’è un gioco da tavolo; Il mondo dei giochi; Arnold – I giochi dei bambini; Bell – Il libro dei giochi da tavolo; Bell – Giochi del mondo; Dossena – Enciclopedia dei giochi; Palmer – I giochi di simulazione strategica; Peek – The Game Inventor’s Handbook