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Prof. Marco Schaerf

Sapienza Università di Roma · Ingegneria dell'informazione, informatica e statistica · libri consigliati, cosa studiare e orario delle lezioni, a.a. 2026/2027

Interactive Graphics Canale unico

Ingegneria dell'informazione, informatica e statistica · 1º anno · 2º semestre · 6 CFU · apri nel catalogo

Cosa indica di studiare il docente

Argomenti del programma: Questo corso introdurrà lo studente agli aspetti essenziali della computer grafica e delle applicazioni 3D interattive. Più precisamente, il programma comprende le rappresentazioni dei colori, lo studio della pipeline grafica, un'introduzione alla libreria 3D WebGL, uno studio delle tecniche per la modellazione 3D, come rappresentare matematicamente i sistemi di coordinate e le trasformazioni.

Interactive Graphics Canale unico

Ingegneria dell'informazione, informatica e statistica · esame facoltativo · 6 CFU · apri nel catalogo

Cosa indica di studiare il docente

Argomenti del programma: Questo corso introdurrà lo studente agli aspetti essenziali della computer grafica e delle applicazioni 3D interattive. Più precisamente, il programma comprende le rappresentazioni dei colori, lo studio della pipeline grafica, un'introduzione alla libreria 3D WebGL, uno studio delle tecniche per la modellazione 3D, come rappresentare matematicamente i sistemi di coordinate e le trasformazioni.

Interactive Graphics Canale unico

Ingegneria dell'informazione, informatica e statistica · esame facoltativo · 6 CFU · apri nel catalogo

Cosa indica di studiare il docente

Argomenti del programma: Questo corso introdurrà lo studente agli aspetti essenziali della computer grafica e delle applicazioni 3D interattive. Più precisamente, il programma comprende le rappresentazioni dei colori, lo studio della pipeline grafica, un'introduzione alla libreria 3D WebGL, uno studio delle tecniche per la modellazione 3D, come rappresentare matematicamente i sistemi di coordinate e le trasformazioni.

Introduzione alla Programmazione Canale 1

Ingegneria dell'informazione, informatica e statistica · 1º anno · 1º semestre · 9 CFU · apri nel catalogo

Cosa indica di studiare il docente
  • Copertina flessibile ‏ : ‎ 340 pagine

Argomenti del programma: Introduzione all'informatica: Macchina di Von Neumann, linguaggio macchina, rappresentazione di numeri interi e reali, caratteri ed altri tipi di dato, espressioni regolari Programmazione in linguaggio Python: programmare con numeri e stringhe, istruzioni di decisione e ciclo, funzioni, liste, files e dizionari

Domande frequenti

Quali libri consiglia il prof. Marco Schaerf per Interactive Graphics?

Edward Angel – ISBN 9780136681762

Quali libri consiglia il prof. Marco Schaerf per Interactive Graphics?

Edward Angel – ISBN 9780136681762

Quali libri consiglia il prof. Marco Schaerf per Interactive Graphics?

Edward Angel – ISBN 9780136681762

Quali libri consiglia il prof. Marco Schaerf per Introduzione alla Programmazione?

Horstmann – Concetti di Informatica e fondamenti di Python; Introduzione alla programmazione con Python. Dal pensiero computazionale